28 урок Програмне опрацювання події.
§20 ст 163
У середовищі Скретч можна пов’язати дії різних об’єктів.
Для цього перший об’єкт передає повідомлення, а подія, яка запускає програму для іншого об’єкта, — це отримання цього повідомлення.
Наприклад команда:
дає змогу розпочати виконання команд, що слідують за нею, після отримання сигналу.
Порівнювати значення властивостей об’єктів можна за допомогою блоків з групи Датчики.
Значення властивостей можна порівнювати між собою. Для цього використовують команди з групи Оператори.