23 урок Поняття про об’єкт у програмуванні. Тест “Циклічні алгоритми”
Програмний об’єкт. §17 ст 138
Істоту, явище або предмет, на який звернули увагу або з яким виконують дії, називають об’єктом.
У середовищі складання алгоритмів Скретч є свої об’єкти: виконавець і сцена проекту. Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч ще має назву спрайт.
У списку об’єктів, у лівому верхньому куті зображення спрайту, можна отримати список
властивостей цього об’єкта. Для цього треба натиснути:
Для сцени проекту також можна змінити значення властивостей. Замість білого тла сцени можна використати зображення з бібліотеки, редагувати засобами графічного редактора, завантажувати тло з файла чи отримати з камери. Для цього використовують відповідні інструменти:
Тестове завдання:
Завдання: Створіть у середовищі Скретч проект, у якому два об’єкти будуть змінювати значення своїх властивостей руху та вигляду, і змінюватиметься тло сцени.
Посилання на онлайн середовище Скретч