Інформатика 6 клас

Інформатика 6 клас

28 урок Програмне опрацювання події.

§20 ст 163

У середовищі Скретч можна пов’язати дії різних об’єктів.

Для цього перший об’єкт передає повідомлення, а подія, яка запускає програму для іншого об’єкта, — це отримання цього повідомлення.

Наприклад команда:дає змогу розпочати виконання команд, що слідують за нею, після отримання сигналу.

Порівнювати значення властивостей об’єктів можна за допомогою блоків з групи Датчики.

Значення властивостей можна порівнювати між собою. Для цього використовують команди з групи Оператори.

Завдання: Створіть у середовищі Скретч проект у якому використано умови.

Посилання на онлайн середовище Скретч

Залишити коментар