29 урок Програмування випадкових процесів.
Програмування випадкових процесів у Скретч
Створіть проект, у якому виконавець влучатиме кулькою в інших спрайтів (наприклад краб чи водолаз у рибок, чи чарівниця у пташок)

Скрипт виконавця:
Створіть скрипт для виконавця, щоб він рухався разом з вказівником миші, але лише по горизонталі.
Додайте додатковий блок для анімації пострілу виконавця та повідомлення про постріл в основний скрипт, який буде спрацьовувати, якщо натиснути клавішу Пропуск.
Рух кульки:
Додайте новий спрайт кульки (категорія “Речі”, “Ball”) та зменшіть його розміри в 7-9 раз. Сховайте кульку.
Створіть скрипт, який спрацює при отриманні повідомлення про постріл та робитиме клони з себе.
Додайте скрипт, який визначає рух кульки, коли вона починає як клон.
Рухи рибок:
Створіть скрипт клонування риб.
Створіть скрипт руху риб, коли вони починають як клон.
Додайте умову влучання кульки в рибу.
Посилання на онлайн середовище Скретч
Щоб надіслати проект, збережіть його на своєму комп’ютері:
У viber натисніть ![]()
та оберіть збережений файл.