-
Навчальні проекти
-
Комп’ютерне моделювання
-
ТАБЛИЧНІ ВЕЛИЧИНИ ТА АЛГОРИТМИ ЇХ ОПРАЦЮВАННЯ
-
Компетентнісні задачі
60 урок. Задача “Комп’ютерна гра”
Умова задачі:
Ви дізналися, що у вашого молодшого братика чи сестрички на уроках математики виникли труднощі із розв’язуванням прикладів. Щоб допомогти дитині у вивченні математики ви вирішили створити гру у якій приклади задаватимуть улюблені казкові герої вашого молодшого братика чи сестрички.
Для створення гри необхідно з’ясувати, які саме приклади викликають у дитини труднощі та скласти відповідні приклади. Також треба обрати середовище програмування у якому будете створювати гру, наприклад: онлайн-середовище Scratch. Щоб зацікавити свого братика чи сестричку, дізнайтеся які казкові герої є улюбленими та знайдіть або створіть відповідні малюнки.
Створіть проект, у якому казкові герої задаватимуть приклади, та радітимуть коли користувач дає правильні відповіді.
Посилання на онлайн середовище Скретч
У Scratch команду, щоб користувач міг ввести дані, можна знайти в розділі датчики (сенсори).
Вона називається “запитати … і чекати”.
Замість фрази “Як вас звати? “можна вписати іншу фразу або щось інше. Коли команда “запитати … і чекати виконується”, то внизу полотна з’являється поле для введення. Користувач повинен туди ввести дані і натиснути Enter або галку в кінці поля.
Дані, які були введені у поле для введення потрапляють у змінну відповідь. Це вбудована змінна і знаходиться вона в датчиках (сенсорах).
Щоб надіслати проект, збережіть його на своєму комп’ютері:
У viber натисніть
та оберіть збережений файл.